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[C ] Level System in monster [0.3.6]

Por Deadpool, 25 de set. de 2016 em Linguagens de Programação

level system
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8k
DeadpoolD
25 de setembro de 2016 às 14:02

Boa tarde, venho compartilhar o código feito por @Oneshot, com adaptação para tfs 0.3.6 (854). Bem, ele postou para tfs 0.4 (860), dai eu só mexi em umas linhas parar funcionar no tfs 0.3.6(854), dai vou compartilhar com vocês.

Com o monster level system, o monstro passa a ter level e ganha mais HP, dá mais dano, tem mais defesa, dependendo dele.

monsters.h

procure por:

bool isSummonable, isIllusionable, isConvinceable, isAttackable, isHostile, isLureable,	isWalkable, canPushItems, canPushCreatures, pushable, hideName, hideHealth;

Substitua por:

bool isSummonable, isIllusionable, isConvinceable, isAttackable, isHostile, isLureable,	isWalkable, canPushItems, canPushCreatures, pushable, hideName, hideHealth, hideLevel; 

Procure por:

int32_t defense, armor, health, healthMax, baseSpeed, lookCorpse, corpseUnique, corpseAction,	maxSummons, targetDistance, runAwayHealth, conditionImmunities, damageImmunities,	lightLevel, lightColor, changeTargetSpeed, changeTargetChance;

Substitua por:

int32_t defense, armor, health, healthMax, baseSpeed, lookCorpse, corpseUnique, corpseAction,	maxSummons, targetDistance, runAwayHealth, conditionImmunities, damageImmunities,	lightLevel, lightColor, changeTargetSpeed, changeTargetChance, levelMin, levelMax;

monsters.cpp

 

Procure por:

canPushItems = canPushCreatures = isSummonable = isIllusionable = isConvinceable = isLureable = isWalkable = hideName = hideHealth = false;

Substitua por:

canPushItems = canPushCreatures = isSummonable = isIllusionable = isConvinceable = isLureable = isWalkable = hideName = hideHealth = hideLevel = false;

Procure por:

baseSpeed = 200;

Logo abaixo, adicione:

levelMin = levelMax = 1;

Localize:

if(readXMLInteger(p, "max", intValue))				mType->healthMax = intValue;			else			{				SHOW_XML_ERROR("Missing health.max");				monsterLoad = false;			}		}

abaixo adicione:

	else if(!xmlStrcmp(p->name, (const xmlChar*)"level"))        {            if(!readXMLInteger(p, "max", intValue))                mType->levelMax = 1;            else                mType->levelMax = intValue;            if(!readXMLInteger(p, "min", intValue))                mType->levelMin = mType->levelMax;            else                mType->levelMin = intValue;        }

procure por:

if(readXMLString(tmpNode, "shield", strValue))	mType->partyShield = getPartyShield(strValue);

logo baixo adicione:

if(readXMLString(tmpNode, "hidelevel", strValue))  mType->hideLevel = booleanString(strValue);

Monster.h

Procure:

		virtual ~Monster();		std::string name, nameDescription;

abaixo adicione:

std::string name, nameDescription;int32_t level;double bonusAttack, bonusDefense;

Procure:

virtual const std::string& getName() const {return mType->name;}virtual const std::string& getNameDescription() const {return mType->nameDescription;}virtual std::string getDescription(int32_t) const {return mType->nameDescription + ".";}

Substitua por:

virtual const std::string& getName() const {return name;}virtual const std::string& getNameDescription() const {return nameDescription;}virtual std::string getDescription(int32_t) const {return nameDescription + ".";}

Monster.cpp

 

Logo abaixo de:

isIdle = true;

Adicione:

name = _mType->name;nameDescription = _mType->nameDescription;level = (int32_t)random_range(_mType->levelMin, _mType->levelMax, DISTRO_NORMAL);bonusAttack = 1.0;bonusDefense = 1.0;

Procure por está função:

Monster::onCreatureAppear

Apague e coloque está função:

void Monster::onCreatureAppear(const Creature* creature){	Creature::onCreatureAppear(creature);	if(creature == this)	{		//We just spawned lets look around to see who is there.		if(isSummon())		{            std::string value;//            this->master->getStorage((uint32_t)"1996", value);            this->master->getStorage((uint32_t)"1996", value);            uint8_t intValue = atoi(value.c_str());            if(intValue || value == "0")                level = intValue;            else                level = 1;			isMasterInRange = canSee(master->getPosition());		}        if(g_config.getBool(ConfigManager::MONSTER_HAS_LEVEL))        {            this->healthMax = std::floor(this->getMaxHealth() * (1. + (0.1 * (level - 1))));            this->health = this->healthMax;            this->bonusAttack += (0.01 * (level - 1));            this->bonusDefense += (0.005 * (level - 1));        }		updateTargetList();		updateIdleStatus();	}	else		onCreatureEnter(const_cast<Creature*>(creature));}

Substitua todos:

g_config.getDouble(ConfigManager::RATE_MONSTER_DEFENSE)

Por:

g_config.getDouble(ConfigManager::RATE_MONSTER_DEFENSE) * bonusDefense

Substitua todos:

g_config.getDouble(ConfigManager::RATE_MONSTER_ATTACK)

Por:

g_config.getDouble(ConfigManager::RATE_MONSTER_ATTACK) * bonusAttack

Map.cpp

 

Procure por:

#include "game.h"

Adicione em baixo:

#include "configmanager.h" 

Procure por:

extern Game g_game;

Adicione em baixo:

extern ConfigManager g_config;

Procure por está função:

bool Map::placeCreature(const Position& centerPos, Creature* creature, bool extendedPos /*= false*/, bool forced /*= false*/){

Abaixo do " { " adicione:

  Monster* monster = creature->getMonster();    if(monster && g_config.getBool(ConfigManager::MONSTER_HAS_LEVEL))    {        uint8_t level;        if(!monster->getMonsterType()->hideLevel)        {            if(monster->isSummon())            {                std::string value;//                monster->getMaster()->getStorage((uint32_t)"1996", value);                  monster->getMaster()->getStorage((uint32_t)"1996", value);                uint8_t intValue = atoi(value.c_str());                if(intValue || value == "0")                    level = intValue;                else                    level = 1;            }            else                level = monster->level;            char buffer [10];            monster->name = monster->getName() + " [" + itoa(level, buffer, 10) + "]";        }    }

configmanager.h

 

Procure por:

			ADDONS_PREMIUM,

e abaixo adicione logo em baixo:

			MONSTER_HAS_LEVEL,

configmanager.cpp

procure por:

	m_confBool[ADDONS_PREMIUM] = getGlobalBool("addonsOnlyPremium", true);

e logo em baixo adicione:

    m_confBool[MONSTER_HAS_LEVEL] = getGlobalBool("monsterHasLevel", true);

no Config.lua adicione:

monsterHasLevel = true -- true para monstros nascerem com level, false para não nascerem com level

São muitas modificações para fazer, mas o resultado é garantido e é uma funcionalidade a mais para seu servidor.

Como está programado, a cada level, monstros ganham 10% de HP, 1% de dano e 0.5% de defesa.

 

Para configurar level mínimo e máximo, é só adicionar no XML do monstro:

<level min="1" max="10"/> -- level minimo, level maximo

E alterar a seu gosto.

Se você fizer certo irá ficar assim:

Screenshot_77.png

Créditos:
@Oneshot

Screenshot_77.png.a044804548eb1941a928d3951d089b3e.png

Editado Setembro 25 por Deadpool

aleknptoA
25 de setembro de 2016 às 14:16

Como Sempre com Ótimos Conteudos ! Segure meu REP ++

OneshotO
25 de setembro de 2016 às 15:32

Parabéns, meninão :-)

InsanityAI
25 de setembro de 2016 às 16:19

Meu deus o.O top top top

klipstyleK
25 de setembro de 2016 às 16:31

Esse buga o GetMonsterInfo igual o do OneShot?

Str00perS
25 de setembro de 2016 às 19:29

Reputado...
Irei testar no meu OT!

valakasV
25 de setembro de 2016 às 21:07

ow ta ai uma novidade no forum kkk parabens  reputado

DeadpoolD
26 de setembro de 2016 às 19:37
Em 25/09/2016 at 14:16, aleknpto disse:

Como Sempre com Ótimos Conteudos ! Segure meu REP ++

Haha, tamo ai!

Em 25/09/2016 at 15:32, Oneshot disse:

Parabéns, meninão :-)

awn, estou muito feliz com este comentario <3 editei, e removi algumas coisas, tipo.. o level system pega no summon tambem, e um amigo pediu pra eu coloca pra n mudar o nome do bixo, dai vou postar separado as atualizações

Em 25/09/2016 at 16:19, InsanityA disse:

Meu deus o.O top top top

haha

Em 25/09/2016 at 16:31, klipstyle disse:

Esse buga o GetMonsterInfo igual o do OneShot?

Sim, mas eu vou arrumar jaja e colocar como opção, caso você queira mudar ou nao o nome do bixo!

Em 25/09/2016 at 19:29, Str00per disse:

Reputado...

Irei testar no meu OT!

haha, qualquer erro posta ai..

22 horas atrás, valakas disse:

ow ta ai uma novidade no forum kkk parabens  reputado

vlw, tmj kk

1 ano depois...
PuWP
02 de novembro de 2017 às 07:36

Será que isso funciona em OT de pokemon? pra só colocar pros monstros selvagens aparecerem com nível? haha seria uma boa ein msm assim rep+ :DD

Editado Novembro 2 por PuW

RaskgamesR
02 de novembro de 2017 às 12:17

@Deadpool achei que ja tinha parado com script no forum 

7 meses depois...
WaloxW
15 de junho de 2018 às 14:24
Em 02/11/2017 em 12:17, Raskgames disse:

@Deadpool achei que ja tinha parado com script no forum 

Este tópico foi postado em 2016

RaskgamesR
15 de junho de 2018 às 14:27
2 minutos atrás, Walox disse:

Este tópico foi postado em 2016

E essa pergunta foi 2017

WaloxW
15 de junho de 2018 às 14:28
1 minuto atrás, Raskgames disse:

E essa pergunta foi 2017

e esta resposta em 2018

RaskgamesR
15 de junho de 2018 às 14:30
1 minuto atrás, Walox disse:

e esta resposta em 2018

Não perguntei

KyoGronK
15 de junho de 2018 às 14:31

Porque se comportar igual criança em um fórum? ambos estão discutindo por que? O tópico foi para postar algo sobre Pokémon e não para discussão.